Aronis
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MessageSujet: tour 1   tour 1 EmptyJeu 7 Jan - 11:27

Alors messieurs....

Comment on fait pour ce tour 1?

Les deux parties sont sensiblement les même mais une est plus grosse que l'autre.

Vu les listes, je pense que tiresias ne dois pas se retrouver seul dans un scenario de défense.

Je propose tiresias et moi pour la "place forte"
Atlas pour les "bunkers"
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyJeu 7 Jan - 11:50

Pour autant que je me retrouve face à $word, ou Darkmoul, vu que mon armée est résolument anti-termis.

J'ai plus d'une vingtaine d'armes à PA2, des lance-plasmas lourds, lance-plasmas, pisto-plasmas, canons laser, des fuseurs, mais seulement 1 peloton de quatre escouades.
Est-ce que je devrais défendre dans ce scénario ? J'ai droit à 3 bunkers non ? Je pose ces questions car j'ai par les règles au bureau.

@ Tiresias : tu as quoi en anti char ? Et toi, Ortica ?
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyJeu 7 Jan - 12:47

Bon le choix de l'adversaire c'est la surprise!
On saura seulement quand les equipes serons formée qui joue contre qui.

Niveau arme lourde pour moi: 15 canon laser, 3 autocanon, 1 LR exterminator et 3 basilisk

Pour les mission de ce tour, c'est audefenseur de choisir combien de bunker il met, sachant que tu dois tous les remplir. Plus tu en as moins ils rapportent de points de victoire (logique) mais moins tu en perds.
Si tu met 1 bunker et que tu le perd, c'est 4'000 points pour l'attaquant!
Et oui premier tour l'alliance encaisse l'assaut du chaos. Donc tout le monde défend!
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyJeu 7 Jan - 12:59

Est-ce qu'on prend les règles de bâtiment V5 pour les bunkers ?
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyJeu 7 Jan - 13:43

règle du bunker dans le petit résumé!

vhc immobile, blindage 14/14/14 avec 1 point d'acces (porte). poste de tir "infini" à 360°

Mais faut pas t'inquieter, il me semble que tu te fais un film là...
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyJeu 7 Jan - 14:06

Ortica a écrit:
Mais faut pas t'inquieter, il me semble que tu te fais un film là...

Pas compris... Question

Enfin, ok pour moua...
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyJeu 7 Jan - 15:36

ce que je veux dire, c'est qu'il faut pas te stresser pour cette pèartie. Tu attends tranquillement d'être chez toi tu prends le livre V4 et mon petit résumé et tu lis les règles de mission.

On est pas aux pièces non plus!
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyJeu 7 Jan - 16:16

Là est le problème, je l'ai vendu mon livre de règles v4... Suspect

Mais je ne me fais pas de soucis, ça viendra.
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyJeu 7 Jan - 16:32

lol en tout cas faites vous bien défoncez à ce premier tour. Je serais juste derrière pour venir vous sauver la mise au tour 2 ^^
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyJeu 7 Jan - 16:36

sur 2 ou 4 joureurs on doit bien pouvoir trouver qqun qui a le livre.

Moi je le prendrais toujours avec moi pour jouer. Mais on va faire au jour le jour. Si y a des soucis on aura 6 mois pour ratrapper le problème!
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyJeu 7 Jan - 16:45

Est-ce qu'on aura un résumé du prélude des batailles, tel que pourquoi on se bat à tel, etc ?

Je demande ça pour le prochain récit des Commandos Atlas que je vais écrire...
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyJeu 7 Jan - 18:12

mais je te l'ai donné!

Corazol parce que point stratégique et India 3 (raison vague mais bon c'est un camp d'entrainement quand même)
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyJeu 7 Jan - 18:35

Ah oui... excuse, j'étais légèrement déchiré hier soir après 2 heures de vérification de liste. J'ai avec 30% de vision nette... je relis ce soir.
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyVen 8 Jan - 0:07

Comme arme lourde.... beeuh... j'ai 3 railguns, et 3 fuseurs!

Mais avec mon armee je me vois mal faire de la defense de bunker, donc pour moi je prends la place forte, apres peu importe mon allie! Battez-vous pour avoir l'honeur de vous battre pour le bien supreme!tour 1 Icon_razz
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyVen 8 Jan - 0:25

moi c'est 6 railgun et 2 fuseurs, semblerait que les impériaux et plus de lourd. En échange perso j'ai beaucoup de puissance de feu à force 7 et 5.
Bref je pense que les parties futures ca serait bien de mettre presque à chaque fois 1 impériaux avec 1 Tau. Mais ce n'est que mon point de vue. Surtout que de ce que j'ai put voir la combinaison Tau-impériaux est relativement bonne.
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyVen 8 Jan - 0:34

oui je pense que la paire gi-tau est tres bonne.

Reste a voir les missions qu'on aura. Peut etre que certains scenarios serait plus simple a jouer a 2 tau (genre un truc d'assaut rapide) masi ca c'est de l'avenir.

Bon perso j'aimerais comencer avec la place forte parce que c'est la partie qui risque d'être la plue floue niveau regle. Et j'aimerais bien etre la pour voir les problème eventuels.

Alors Atlas qu'en dis tu? quelle est ta préférence?
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyVen 8 Jan - 1:27

Ca me va... j'espère que les bunkers ne seront pas attaqués par Klug, les deux autres je peux les battre.
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyVen 8 Jan - 2:13

J'ai vu les ordres, et la zone des combats, donc je vais me battre dans les bois, et le chaos va remonter sur la côte donc.
Cool, le fluff, je suis impatient.
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyVen 8 Jan - 11:01

ok!

Alors on est d'accord sur l'organisation!

Vivement qu'on se tappe dessus, ca me demange depuis un petit moment a force d'organiser le truc...
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyDim 10 Jan - 14:09

Bon bas bonne nouvelle pour Atlas! Tu ne risque pas de tomber contre les demons de klug se tour si!

Allez boys! Graissez vos canons! lassez vos rangers! Fumez votre derniere cigarette!
Vous allez montrez a ces vermines que les GI ne sont plus se qu'ils etaient sur Aronis...Ne prenez pas la peine de faire de prisonnier, exterminez les tous. nettoyez moi la moindre fleur de toute souillure du chaos, et de son passage sur cette foutue planete!
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyLun 11 Jan - 11:18

Mes hommes sont des professionnels. Nous allons étudier les tactiques ennemies et frapper dès le début.

Pour le Prince et le Grand Prophète, gloire à Stynica et à la Fédération !
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyLun 11 Jan - 12:23

Si je me souviens bien, en V4, les tirs doivent d'abord toucher les bunkers et tant que les bunkers ne sont pas détruits, les unités ne peuvent pas être engagées au corps-à-corps.

Est-ce que les unités à l'intérieur d'un bunker peuvent-être touchées par des tirs tant que le bunker est intact ?

Quelqu'un peut-il m'éclairer sur la règle des bunkers ?
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyLun 11 Jan - 14:34

je crois que t'as 14 de blindage partout, et les tirs ne peuvent pas blesser les types à l'intérieur. Donc les tirs c'est comme contre un véhicule et si ca fait secoué, sonné, immobilisé tes unités à l'intérieur ne peuvent pas tirer.
Arme détruite je sais pas...
Et après le détruit ca fait une ruine, et le atomisé ca détruit le bunker et les unités à l'intérieur subissent une touche PA-, F ??? sur du 4+

Sinon pour les corps à corps je sais pas. Et je crois qu'il y a les lances-flammes qui peuvent peut être te toucher les unités, mais pas sûr...

Faut attendre Ortica, c'est lui le spécialiste
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyLun 11 Jan - 15:17

Je crois que côté chaotique, ça fourmille de peur... Faut dire que les listes qu'on a posé cette fois sont bien méchantes.

Alors ? Les ordres seront officialisés quand ? Le 15 au soir, ou le 16 ? Ou avant ? Je bounce s'impatience !!!
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MessageSujet: Re: tour 1   tour 1 EmptyLun 11 Jan - 15:34

encore pas de nouvelles pour les chaoteux...
Mais vous inquiétez pas, ils ont aussi des listes bien méchantes!

Sinon niveau bunker, je suis obligé de reprendre Hae', et de re engueuler Atlas!

LISEZ LE RESUME QUE JE VOUS AI DONNE AVANT DE POSER UNE QUESTION!!!!

Citation :
Bunker

Par souci de simplification et de disponibilité de décors, toute figurine dans un bunker peut tirer, peu importe la forme/taille. Le bunker doit être d'au moins 8ps de long!

Il offre une svg 3+ et l'unité à l'intérieur ne peut pas être chargée.
Le bunker est détruit sur un 6+ si une arme de F>8 fait une perte à l'unité de dedans
Ou s'il est pris pour cible (vhc immobile blindage 14/14/14), détruit par tout dégât!

Un bunker détruit devient une fortification standard avec svg de 4+, charge autorisée

Il est possible de jouer sur le toit du bunker.

Une attaque doit choisir sa cible entre l'unité de dedans, le bunker, ou les unités sur le toit. Pas les trois, même avec un gabarit!

merci Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad
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