| killteam - Tanith's One and Unique | |
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Auteur | Message |
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Ortica Admin
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| Sujet: killteam - Tanith's One and Unique Ven 6 Déc - 0:38 | |
| Voilà une proposition d'une première Killteam Background sur les fantômes de Gaunt J'attends vos commentaires... | |
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Kalips Colonel
Nombre de messages : 1389 Age : 33 J'habite à: : Lausanne Je joue à: : 40k, BFG, Battle T9A, Battletech, Dreadball, D&D 5e. Mes armées sont: : 40k: Orks BFG: Orks Battle: O&G Dreadball: Orx
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| Sujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique Ven 6 Déc - 1:09 | |
| Je comprends pas tout au tableau. Ça doit être moi qui suis bête Tu arriverais à utiliser armycreator pour plus de lisibilité? En tout cas je vois des sniper et je dis miam Par contre le fuseur c'est pas top. Tu risque pas d'avoir du véhicule bien blindé et pas de 2+. Bon alors oui y a la mort instantanée mais à cette portée? J'sais pas trop, faut test... LM à la place peut être? | |
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jarr'el Modérateur
Nombre de messages : 3582 Age : 49 J'habite à: : St-Léonard Je joue à: : W40K, BFG, SDA, WFB, FOW, LOTOW, ADG, CY6, WAB, BB, ROE, WM Mes armées sont: : W40K : GI, Eldar, CDD, Tyty, SM, CDS, Ork BFG : Eldar, GI, Ork SDA : toutes, WFB : RT, O&G, EN FOW : PzGren, russe, british ADG : romains, valaques WAB: normands BB : Nor ACW : Nordiste, Cryx
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| Sujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique Ven 6 Déc - 9:24 | |
| Ben oui ça doit être toi... Le tableau n'a pas l'air si compliqué. Sinon d'accord avec le bulbeux, le fuseur n'est peut-être pas l'arme la plus utile dans ce format. L'escouade de cdmt à l'air aussi hybride avec 2 armes "assaut" et 2 fusils de sniper. | |
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Thorgul Commandant en chef d'armée
Nombre de messages : 2559 Date d'inscription : 16/08/2007
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| Sujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique Ven 6 Déc - 10:45 | |
| Disons que si on connait mal la Garde, il n'est pas évident de comprendre que tu vas aligner 25 hommes car ça ne se voit pas dans ton tableau.
Pour l'unité hybride, ce n'est pas un souci vu que chaque figurine agit de manière autonome à ce format. | |
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jarr'el Modérateur
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| Sujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique Ven 6 Déc - 10:49 | |
| Suis-je bête, j'avais oublié ce détail. Faut pas poster sur les fofo avant le café du matin. | |
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Rep Lieutenant
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| Sujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique Ven 6 Déc - 11:14 | |
| Hello! Très bon! Y a de tout! Comme dis plus haut à ce format, le plasma ou le flamer est très bon aussi (plasma pour la portée et pour gérer les motos et les 3+) et le flammer pour le coût et pour gérer les masses). Petite question, ma liste GI ressemble beaucoup, est-ce que ça ne vaudrait pas la peine de changer les troupes standards par quelque chose comme ça? Tu perds les ordres du chef et 5 mecs en tout mais d'un autre côté tu as la CT4 partout et ton boss peut être un sergent vétéran. Mon ancienne liste GI adaptée V6: Kill Team 200 (Garde Impériale / Skiitari Culte de Mars) : 200 PointsTroupes
- Escouade de Vétérans (10 unités / 100 pts)
- 9x Vétéran (63/83 pts)
- 1x Autocanon / 2x Fusil sniper
Sergent Vétéran (7/17 pts) 1x Epée énergétique Escouade de Vétérans (10 unités / 100 pts) 9x Vétéran (63/93 pts) 1x Autocanon / 1x Fusil sniper / 1x Lance-plasma Sergent Vétéran (7 pts) BBCode Généré par Warhammer 40K Army CreatorL'autocanon peut gérer les éventuels blindage léger et les endus lourdes et 4+ (motos / nécron / orks etc..). Tu as une très bonne portée très souvent décisive dans parties KillTeam et si tu commences en plus, c'est la fête au saucisson (gros problème de ce format à mon avis). Une armée de tirs qui commence généralement gagne. Il manque aussi les 3 bonus lier à la Kill Team. Fléau de la chaire pour le Sgt avec l'épée energétique par exemple pour gérer les motos, les 3+ et les boss avec initiative basse par exemple. | |
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pharol Lieutenant
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| Sujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique Ven 6 Déc - 11:41 | |
| Chapeau pour le background, c'est une très bonne idée! | |
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Kalips Colonel
Nombre de messages : 1389 Age : 33 J'habite à: : Lausanne Je joue à: : 40k, BFG, Battle T9A, Battletech, Dreadball, D&D 5e. Mes armées sont: : 40k: Orks BFG: Orks Battle: O&G Dreadball: Orx
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| Sujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique Ven 6 Déc - 11:45 | |
| L'autocanon c'est quand même de l'overkill. 1 fig qui tire sur 1 fig! Faut vraiment avoir cette notion en tête. J'écris une autre réponse sur un autre poste plus approprié plutôt que débattre du format sur la liste d'armée d'Ortica . | |
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darkmoul Modérateur
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| Sujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique Ven 6 Déc - 11:48 | |
| Bin oui tu commences très fort, l'idée des fantômes de gaunt est top, après sur la liste elle même, je mettrais 1 plasma à la place du fuseur, effectivement la question des vétérans se pose, mais est ce aussi fluff que la GI dans ton thème Et merci, d'avoir ouvert la voie, les listes killteam vont à présent fleurir sur le site Je vais de ce pas déballer mon codex SM ( et oui acheté à sa sortie pourtant) et voir si j'arrive a faire 1 killteam deathwatch ..... | |
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Rep Lieutenant
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| Sujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique Ven 6 Déc - 12:16 | |
| ça dépend, pas forcément! Si tu tires sur un GI oui! D'un autre côté, en Kill Team il y a rarement de grosses masses. Chaque figurine est importante et une unité qui est capable d'en descendre une par tour (exept 3+), ça n'a pas de prix! =) Je vois plutôt ça comme un couteau suisse, longue portée, pas cher, permet d'assurer le coup avec 2 tirs sur une figurine génante et aussi de descendre une team de 3 motonobz PS: Effetivement, c'est peut être pas dans le thème ^^ | |
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Ortica Admin
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| Sujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique Ven 6 Déc - 13:57 | |
| Merci pour tous ces comms!
Alors pk pas deux escouades vét? Le fluff!!!! Je me base vraiment sur ma lécture des livres de Dan Abnett, les tanith sont un corps d'élite, mais ce ne sont pas non plus des commandos de malade. Ils ont justement une structure très proche de celle du peloton d'infanterie et je souhaite garder ça.
@ Jarr'El, tu t'es fait reprendres avant même que je puisse répondre, j'ai vraiment pries en compte la règle que tout le monde est indépendant. Donc utiliser l'escouade de comm pour apporter le plus d'armes spéciales.
Le fuseur, je suis d'accord que c'est pas super-super, je pense qu'il faut 2-3 parties tests pour bien se rendre compte de quelles armes nous aurons besoin dans une killteam. Moi j'éviterais le plasma pour des raisons personnelles de lancé de dés, mais qu niveau carac c'est sur qu'il est bien dans une killteam.
L'autocanon est une arme que j'apprécie particulièrement, mais je l'ai évitée car je m'attendais à des remarques du genre, "trop grosse pour une killteam!"
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Ortica Admin
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| Sujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique Mer 18 Déc - 17:43 | |
| J'ai reçu les sniper de chez "Scotia"!
Magnifique figurines. Dommnage qu'elles soient monobloc métal, j'aime pas le métal. J'attends encore les capes de chez "victoria" et je pourrais commencer à créer ma Killteam.
Le point qu'il faudra voir c'est quel buste utiliser... Cadian ou Catachan? | |
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Rep Lieutenant
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| Sujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique Mer 18 Déc - 22:18 | |
| Tout dépend quel genre tu veux leur donner! Il me semble que c'est les anciens modèles des Tanith? (je connaissais pas perso...) - Spoiler:
Ce qui est sur, c'est les bras de catachans ! Me réjouis de voir les figs! | |
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Ortica Admin
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| Sujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique Jeu 19 Déc - 0:22 | |
| oui c'est bien les figurines qu'ils ont sorti avec le codex version je sais plus combien où on pouvait jouer une section de fantome.
Je suis assez partant pour du catachan pour donner qqch du genre de ce qu'il y a là au dessus. Mais j'ai de la peine avec les bitz catachan. Je trouve que la finition n'est pas idéale.
J'attends les capes et je fais un essais avec chacun des type de figurine. On verra une fois monté... | |
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Ortica Admin
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| Sujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique Jeu 19 Déc - 20:06 | |
| Refonte dans Armycreator de ma liste Killteam: Killteam - First and Unique (Garde Impériale) : 197 PointsTroupes
- Escouade d'Infanterie (10 unités / 65 pts)
- 9x Garde (45/60 pts)
- 1x Autocanon, 1x Fusil sniper
1x Sergent (5 pts) Escouade d'Infanterie (10 unités / 70 pts) 9x Garde (45/60 pts) 1x Bolter lourd, 1x Fusil sniper 1x Sergent (5/10 pts) 1x Bombes à fusion Escouade de Commandement de Peloton (5 unités / 62 pts) 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/40 pts) 2x Fusil sniper, 1x Lance Grenade (frag/anti chars), 1x Lance-flammes 1x Chef de Peloton (10/22 pts) 1x Epée énergétique, 1x Pistolet bolter BBCode Généré par Warhammer 40K Army CreatorChef: Commandant de peloton (Gaunt) ---> Pas de règle spéc. Spéc 1: Lance flamme (Brostin) ---> Fléau de chair Spéc 2: Autocanon (Bragg) ---> Ignore les couverts Spéc 3: Sniper (Larkin) ---> Dissimulation | |
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| Sujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique | |
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