Aronis
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 killteam - Tanith's One and Unique

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jarr'el
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Ortica
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killteam - Tanith's One and Unique Empty
MessageSujet: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique EmptyVen 6 Déc - 0:38

Voilà une proposition d'une première Killteam

Background sur les fantômes de Gaunt

killteam - Tanith's One and Unique Tanith10

J'attends vos commentaires...
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Kalips
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MessageSujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique EmptyVen 6 Déc - 1:09

Je comprends pas tout au tableau. Ça doit être moi qui suis bête scratch Tu arriverais à utiliser armycreator pour plus de lisibilité?

En tout cas je vois des sniper et je dis miam Smile Par contre le fuseur c'est pas top. Tu risque pas d'avoir du véhicule bien blindé et pas de 2+. Bon alors oui y a la mort instantanée mais à cette portée? J'sais pas trop, faut test... LM à la place peut être?
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jarr'el
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killteam - Tanith's One and Unique Empty
MessageSujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique EmptyVen 6 Déc - 9:24

Ben oui ça doit être toi... Very Happy  Le tableau n'a pas l'air si compliqué.

Sinon d'accord avec le bulbeux, le fuseur n'est peut-être pas l'arme la plus utile dans ce format.

L'escouade de cdmt à l'air aussi hybride avec 2 armes "assaut" et 2 fusils de sniper.
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Thorgul
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MessageSujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique EmptyVen 6 Déc - 10:45

Disons que si on connait mal la Garde, il n'est pas évident de comprendre que tu vas aligner 25 hommes car ça ne se voit pas dans ton tableau.

Pour l'unité hybride, ce n'est pas un souci vu que chaque figurine agit de manière autonome à ce format.
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MessageSujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique EmptyVen 6 Déc - 10:49

Suis-je bête, j'avais oublié ce détail. Faut pas poster sur les fofo avant le café du matin. Smile 
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MessageSujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique EmptyVen 6 Déc - 11:14

Hello!

Très bon! Y a de tout!
Comme dis plus haut à ce format, le plasma ou le flamer est très bon aussi (plasma pour la portée et pour gérer les motos et les 3+) et le flammer pour le coût et pour gérer les masses).

Petite question, ma liste GI ressemble beaucoup, est-ce que ça ne vaudrait pas la peine de changer les troupes standards par quelque chose comme ça? Tu perds les ordres du chef et 5 mecs en tout mais d'un autre côté tu as la CT4 partout et ton boss peut être un sergent vétéran.

Mon ancienne liste GI adaptée V6:

Kill Team 200 (Garde Impériale / Skiitari Culte de Mars) : 200 Points

Troupes

  • Escouade de Vétérans (10 unités  / 100 pts)

    • 9x Vétéran (63/83 pts)

      • 1x Autocanon /  2x Fusil sniper



    • Sergent Vétéran (7/17 pts)

      • 1x Epée énergétique



  • Escouade de Vétérans (10 unités  / 100 pts)

    • 9x Vétéran (63/93 pts)

      • 1x Autocanon /  1x Fusil sniper /  1x Lance-plasma



    • Sergent Vétéran (7 pts)


BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

L'autocanon peut gérer les éventuels blindage léger et les endus lourdes et 4+ (motos / nécron / orks etc..). Tu as une très bonne portée très souvent décisive dans parties KillTeam et si tu commences en plus, c'est la fête au saucisson (gros problème de ce format à mon avis). Une armée de tirs qui commence généralement gagne.

Il manque aussi les 3 bonus lier à la Kill Team. Fléau de la chaire pour le Sgt avec l'épée energétique par exemple pour gérer les motos, les 3+ et les boss avec initiative basse par exemple.
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MessageSujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique EmptyVen 6 Déc - 11:41

Chapeau pour le background, c'est une très bonne idée!
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MessageSujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique EmptyVen 6 Déc - 11:45

L'autocanon c'est quand même de l'overkill. 1 fig qui tire sur 1 fig! Faut vraiment avoir cette notion en tête. J'écris une autre réponse sur un autre poste plus approprié plutôt que débattre du format sur la liste d'armée d'Ortica Wink.
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MessageSujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique EmptyVen 6 Déc - 11:48

Bin oui tu commences très fort, l'idée des fantômes de gaunt est top, après sur la liste elle même, je mettrais 1 plasma à la place du fuseur, effectivement la question des vétérans se pose, mais est ce aussi fluff que la GI dans ton thème study


Et merci, d'avoir ouvert la voie, les listes killteam vont à présent fleurir sur le site cheers 

Je vais de ce pas déballer mon codex SM ( Razz et oui acheté à sa sortie pourtant) et voir si j'arrive a faire 1 killteam deathwatch .....
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MessageSujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique EmptyVen 6 Déc - 12:16

ça dépend, pas forcément! Si tu tires sur un GI oui! D'un autre côté, en Kill Team il y a rarement de grosses masses. Chaque figurine est importante et une unité qui est capable d'en descendre une par tour (exept 3+), ça n'a pas de prix! =)

Je vois plutôt ça comme un couteau suisse, longue portée, pas cher, permet d'assurer le coup avec 2 tirs sur une figurine génante et aussi de descendre une team de 3 motonobz lol!

PS: Effetivement, c'est peut être pas dans le thème ^^
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MessageSujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique EmptyVen 6 Déc - 13:57

Merci pour tous ces comms!

Alors pk pas deux escouades vét? Le fluff!!!!
Je me base vraiment sur ma lécture des livres de Dan Abnett, les tanith sont un corps d'élite, mais ce ne sont pas non plus des commandos de malade. Ils ont justement une structure très proche de celle du peloton d'infanterie et je souhaite garder ça.

@ Jarr'El, tu t'es fait reprendres avant même que je puisse répondre, j'ai vraiment pries en compte la règle que tout le monde est indépendant. Donc utiliser l'escouade de comm pour apporter le plus d'armes spéciales.

Le fuseur, je suis d'accord que c'est pas super-super, je pense qu'il faut 2-3 parties tests pour bien se rendre compte de quelles armes nous aurons besoin dans une killteam. Moi j'éviterais le plasma pour des raisons personnelles de lancé de dés, mais qu niveau carac c'est sur qu'il est bien dans une killteam.

L'autocanon est une arme que j'apprécie particulièrement, mais je l'ai évitée car je m'attendais à des remarques du genre, "trop grosse pour une killteam!"
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MessageSujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique EmptyMer 18 Déc - 17:43

J'ai reçu les sniper de chez "Scotia"!

Magnifique figurines. Dommnage qu'elles soient monobloc métal, j'aime pas le métal.
J'attends encore les capes de chez "victoria" et je pourrais commencer à créer ma Killteam.

Le point qu'il faudra voir c'est quel buste utiliser... Cadian ou Catachan?
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MessageSujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique EmptyMer 18 Déc - 22:18

Tout dépend quel genre tu veux leur donner!

Il me semble que c'est les anciens modèles des Tanith? (je connaissais pas perso...)

Spoiler:

Ce qui est sur, c'est les bras de catachans ! Me réjouis de voir les figs!
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MessageSujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique EmptyJeu 19 Déc - 0:22

oui c'est bien les figurines qu'ils ont sorti avec le codex version je sais plus combien où on pouvait jouer une section de fantome.

Je suis assez partant pour du catachan pour donner qqch du genre de ce qu'il y a là au dessus. Mais j'ai de la peine avec les bitz catachan. Je trouve que la finition n'est pas idéale.

J'attends les capes et je fais un essais avec chacun des type de figurine. On verra une fois monté...
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MessageSujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique EmptyJeu 19 Déc - 20:06

Refonte dans Armycreator de ma liste Killteam:

Killteam - First and Unique (Garde Impériale) : 197 Points

Troupes

  • Escouade d'Infanterie (10 unités  / 65 pts)

    • 9x Garde (45/60 pts)

      • 1x Autocanon,  1x Fusil sniper


    • 1x Sergent (5 pts)


  • Escouade d'Infanterie (10 unités  / 70 pts)

    • 9x Garde (45/60 pts)

      • 1x Bolter lourd,  1x Fusil sniper


    • 1x Sergent (5/10 pts)

      • 1x Bombes à fusion




  • Escouade de Commandement de Peloton (5 unités  / 62 pts)

    • 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/40 pts)

      • 2x Fusil sniper,  1x Lance Grenade (frag/anti chars),  1x Lance-flammes


    • 1x Chef de Peloton (10/22 pts)

      • 1x Epée énergétique,  1x Pistolet bolter






BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator




Chef:     Commandant de peloton (Gaunt)      ---> Pas de règle spéc.
Spéc 1:  Lance flamme (Brostin)                    ---> Fléau de chair
Spéc 2:  Autocanon (Bragg)                          ---> Ignore les couverts
Spéc 3:  Sniper (Larkin)                                ---> Dissimulation
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killteam - Tanith's One and Unique Empty
MessageSujet: Re: killteam - Tanith's One and Unique   killteam - Tanith's One and Unique Empty

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