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 [2225 pts], DA, Deathwing-Ravenwing

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MessageSujet: Re: [2225 pts], DA, Deathwing-Ravenwing   Sam 20 Juin - 14:40

Citation :
SM : Adorateurs de Slaanesh
lol!

Mais sinon, je comprends bien Darkmoul. En plus d'être mou et de ne pas avoir les nouvelles unités, le codex DA n'est vraiment pas intéressant à jouer, sauf si on joue Deathwind et/ou Ravenwing, mais ça oblige à jouer des persos spéciaux et ça me gave.

Franchement, si je n'avais pas vendu mes DA, je jouerait sûrement avec le 'dex vanille.

Mais c'est vrai que ce codex est un peu une blague pour les autres chapitres tels que Raven Guard et autres. Parce que tu es obligé de jouer un perso spécial et parce qu'au final, une petite règle change. Ils auraient dû faire un truc genre doctrines GI de jadis (encore une abréviation Exclamation ) ou traits de chapitre.

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Thorgul
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MessageSujet: Re: [2225 pts], DA, Deathwing-Ravenwing   Sam 20 Juin - 17:02

Citation :
Ils auraient dû faire un truc genre doctrines GI de jadis ou traits de chapitre.
Ou pas.
Aucun des systèmes n'est pas parfait loin de là. Mais avec les traits de chapitre il est difficile de penser à tous les cas de figures et les gens finiront par trouver la faille, la combi-de-la-mort-qui-tue et ne joueront que ça.
Avec les perso moins de vairété mais plus simple et moins de "mauvaises" surprises.
Et puis surtout ça va dans le sens GW de sinmplicité.
- Tu joue quoi ?
- Chapitre untel avec son perso spécial
- OK

Enfin les goûts, la nature, tout ça Wink
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MessageSujet: Re: [2225 pts], DA, Deathwing-Ravenwing   Sam 20 Juin - 18:39

Citation :
Aucun des systèmes n'est pas parfait loin de là. Mais avec les traits de chapitre il est difficile de penser à tous les cas de figures et les gens finiront par trouver la faille, la combi-de-la-mort-qui-tue et ne joueront que ça.
En même temps, c'est déjà le cas avec ce nouveau codex. Tous les grobills alignent un Vulkan fumé, des Ironclads podés, des terminators d'assaut, etc...

Mais pour les listes fluff, le 'dex vanille a bien perdu avec l'édition V5 je trouve.

Citation :
Et puis surtout ça va dans le sens GW de sinmplicité.
C'est clair. On l'a vu avec la disparition des légions renégates, du codex Vaisseaux-Mondes, du nouveau codex GI... et ça risque de continuer.

Au final, on a un codex qui permet de faire des listes fluff et sympa en s'auto-limitant, mais qui perd en caractère. Et quand on veut jouer fluff, c'est un peu frustrant de n'avoir que des limitations et pas de petit avantage qui vient contre-balancer tout ça. Là je pense surtout au 'dex SMC avec lequel je joue Alpha Legion. Je me suis interdit pas mal de trucs, mais je n'ai pas de règles ou unités spéciales qui démarque un peu mon armée d'une liste Black Legion par exemple. Bon, c'est un exemple SMC mais qui peut sûrement s'appliquer à d'autres. Et même si ce côté est atténué dans le 'dex vanille avec les persos spéciaux, ce système reste insuffisant par rapport à l'ancienne mouture, je trouve.

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darkmoul
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MessageSujet: Re: [2225 pts], DA, Deathwing-Ravenwing   Sam 20 Juin - 22:48

je vois les choses comme toi sword, on ne peut plus vraiment parler de fluff sur les nouveaux codex, c'est completement lissé, edulcoré bref. Avant (v2), il y avait 1 unité entre le fluff et les listes d'armées, maintemant ils ont bien différencié les 2 meme s'ils coexistent, on en passé d'1 jeu complexe et complet a 1 jeu simpliste et simplé....pourquoi pour 1 plus grande lisibilité pour les jeunes joueurs je pense, est ce le bon choix commercial de miser sur les enfants, ce que je vois et entend c'est: j'ai 10-12 ans wouah trop cool j'achete du sm ou smc oh il faut tout monter et peintre et au bout de 6 mois arrete... alors que les joueurs plus vieux qui preferent les regles + complexes achetent bcp plus sur le long terme mais GW ne semblent pas du tout prendre cela en compte

et pourtant battle est resté ce qu'il etait, donc c'est compatible...

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