| | EN 4'000pts | |
| | Auteur | Message |
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Hae'Gemo'Nia Modérateur
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| Sujet: EN 4'000pts Sam 14 Mar - 18:23 | |
| Vala dites ce que vous en pensez Armée 4’000pts Seigneurs :- Malékith, Le roi sorcier sur dragon noir (920pts)o Magie : Sorcier de niveau 4 en magie noireo Equipement : La destructrice, Armure de minuit, Bouclier tueur de sorciers, couronne de fero Règles Spéciales : Haine éternelle, Pouvoir absolu, Immunisé à la psychologie, Sorcellerie Druchii- Sorcière suprême (385pts)o Magie : Sorcière niveau 4 en magie de la morto Equipement : Arme de baseo Règles Spéciales : Haine éternelle, Sorcellerie de Druchiio Monture : Pégase noiro Objets magiques : Perle de noirceur infinie, cape des sombres étoiles, cape de Hag Graefo Coût : 225 + 35 + 50 + 25 + 25 +25 = 385pts - Sorcière suprême (340pts)o Magie : Sorcière niveau 4 en magie de l’Ombreo Equipement : Arme de baseo Règles Spéciales : Haine éternelle, Sorcellerie de Druchiio Objets magiques : Armure de sang, livre de Furion, sceau de Ghrond, Pierre de pouvoiro Coût : 225 + 35 + 15 + 15 + 30 + 20 = 340pts- Assassin (165pts)o Equipement : Arme de baseo Règles Spéciales : Haine éternelle, Khainite, Eclaireur, Déploiement caché, Commandement, Attaques empoisonnées, Frappe toujours en premiero Dons de Khaine : Epée venino Coût : 90 + 75 = 165pts- Assassin (100pts)o Equipement : Arme de baseo Règles Spéciales : Haine éternelle, Khainite, Eclaireur, Déploiement caché, Commandement, Attaques empoisonnées, Frappe toujours en premiero Options : Arbalète à répétition de poingo Coût : 90 + 10 = 100pts Unités de base :- 10 Corsaires (128pts)o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de baseso Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalètes, Porte-étendardo Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagisteo Coût : 10*10 + 5 + 13 + 10 = 128pts- 10 Corsaires (128pts)o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de baseso Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalètes, Porte-étendardo Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagisteo Coût : 10*10 + 5 + 13 + 10 = 128pts- 10 Corsaires (118pts)o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de baseso Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalèteso Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagisteo Coût : 10*10 + 5 + 13 = 118pts- 10 Corsaires (118pts)o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de baseso Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalèteso Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagisteo Coût : 10*10 + 5 + 13 = 118pts- 10 Corsaires (118pts)o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de baseso Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalèteso Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagisteo Coût : 10*10 + 5 + 13 = 118pts Unités spéciales :- 10 Chevaliers sur sang froid (319pts)o Equipement de base : Arme de base, Armure lourde, lance de cavalerie, boucliero Options : Musicien, Porte-étendard avec bannière du meurtreo Règles Spéciales : Haine éternelle, Stupidité, Peur, Peau épaisseo Coût : 10*27 + 8 + 16 + 25 = 319pts- 10 Chevaliers sur sang froid (329pts)o Equipement de base : Arme de base, Armure lourde, lance de cavalerie, boucliero Options : Musicien, Porte-étendard avec bannière d’Hag Graefo Règles Spéciales : Haine éternelle, Stupidité, Peur, Peau épaisseo Coût : 10*27 + 8 + 16 + 35 = 329pts- 10 Garde Noire de Naggarond (151pts)o Equipement de base : Arme de base, armure lourde, hallebardeo Options : Musicien, Porte-étendardo Règles Spéciales : Haine éternelle, Immunisé à la psychologie, Guerriers d’élite, tenaceso Coût : 10*13 + 7 + 14 = 151pts- 10 Garde Noire de Naggarond (151pts)o Equipement de base : Arme de base, armure lourde, hallebardeo Options : Musicien, Porte-étendardo Règles Spéciales : Haine éternelle, Immunisé à la psychologie, Guerriers d’élite, tenaceso Coût : 10*13 + 7 + 14 = 151pts- 10 Garde Noire de Naggarond (151pts)o Equipement de base : Arme de base, armure lourde, hallebardeo Options : Musicien, Porte-étendardo Règles Spéciales : Haine éternelle, Immunisé à la psychologie, Guerriers d’élite, tenaceso Coût : 10*13 + 7 + 14 = 151ptsUnités rares :- Hydre de guerre et 2 maîtres des bêtes (175pts)o Equipement de base : Maîtres des bêtes : une arme de dressage et une arme de baseo Règles Spéciales Hydre : Haine éternelle, Peau écailleuse (4+), Grande cible, terreur, souffle enflammé, régénération, maîtres de bêteso Règles Spéciales Maître des bêtes : Haine éternelle, dompteurs- 2 Balistes à répétition (unités distinctes) (200pts)o Equipement : Arme de base, armure légèreo Règles Spéciales : Haine éternelle, machine de guerre Total : 3’996pts | |
| | | Tirésias Colonel
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| Sujet: Re: EN 4'000pts Dim 15 Mar - 3:52 | |
| Sa en fait de la troupaille! une bonne 80aine de pietons. Sinon ca a l'air d'une super belle armee! Sa doit etre splendide de la voir sur la table.... un dragon, plein de guerrier (dont les figouzes sont super bellle). Je sais pas si un jour elle sera reel, mais j'ai hate de la voir sur un champs de bataille. Sinon a part pour la beaute je ne peux faire aucun commentaitre vu que je ne m'y connait pas! | |
| | | Hae'Gemo'Nia Modérateur
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| Sujet: Re: EN 4'000pts Dim 15 Mar - 4:19 | |
| oki ben tant pis j'attends d'autres commentaires, en ce qui est des figs ca donne (les figs des accompagnant genre de l'hydre sont donné comme figs fantassin) 86 figurines fantassin 20 figurines montées 3 persos 1 personnage monté 1 Malékith sur dragon 2 balistes 1 Hydre enfin le tout pour environ 700.- tiré de games.workshop (pour 4'000 ca va... enfin bon 1'000pts ou presque pour un perso ca fait mal ) | |
| | | Nano_Boy Soldat
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| Sujet: Re: EN 4'000pts Dim 15 Mar - 18:10 | |
| Bah en terme de beauté ça doit être superbe, même pour les partisans des armée variée comme moi! Bon vaguement 2-3 petits points de stratégie, c'est difficile à penser à 4000 points c'est très grand comme partie pour battle et plus c'est grand plus la stratégie deviens plus dur à imaginer, bon:
- Malékith: excessivement cher, je doute, aussi résistant qu'il soit que tu arrive à le rentabiliser dans une partie à si grande ampleur.
- Les autres perso: Sympa approprié selon moi, tu pourrais juste tenter de placer, selon les points, une grand bannière qui se rentabilise généralement très bien dans de grosse parties comme ça.
- Les corsaires: C'est une excellente unité, mais mal exploité comme ça, je m'explique: 10 figurines, c'est peu ca suffit pas pour tenir une charge ou pour en appuyer une, le mec t'en pete 3 et tu peux riposter que avec 3 fig et +2 au restultat de combat... c'est faible pour une unité qui est sensé être vraiment cool! Moi si j'étais toi je les jouerai par 15+ 3 rangs de 5, tu peu éventuellement avoir la PU, un rang en plus, et ducoup l'état major vaut la peine, parceque l'EMC ( Etat Major Complet) sur 10 figurines qui risquent de mourrir facilement au Cac ( depars leur petit nombre) c'est de la perte de point.
- Les gardes Noirs: Excellente unitée faite pour le Cac... Là denouveau le même problème ils ne sont pas assez 10 c'est peu et en plus les GN partent à coup d'arc... dans un format a 4000pts en 2 tours tu peu perdre tous les points important de la map parceque ton infanterie est trop légère... les GN par 15 sont optimaux... Et personellement je mettrais facilement un chef qui relève les défis et en lance dans l'unité... Si tu manque de points tu peux toujours enlever les mumu qui ne servent pas à grand chose dans une unité qui n'a quasi aucune chance de fuir comme les GN...
Voilà, c'est des petites idées comme ça, fais en ce que tu veux =) | |
| | | Hae'Gemo'Nia Modérateur
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| Sujet: Re: EN 4'000pts Dim 15 Mar - 18:49 | |
| merci c'est cool d'avoir l'avis de quelqu'un qui s'y connait, car perso j'ai jamais fait de partie warhammer, donc j'y connais rien ^^ J'ai juste fait mon schéma d'armée sur la beauté des figs (comme souvent ^^) Pour les gardes noirs, ca va pas être un problème je vais faire 2 unités de 15 au lieu de 3 de 10 Maintenant pour le reste, le gros problème c'est les points, le truc c'est que je dois avoir 5 troupes minimum, si je rajoute 5 corsaires dans chaque escouade ca fait 5 * 50pts soit 250pts Après je peux passer en mode 5'000pts ^^
Ou alors je supprime malékith et là je peux jouer en 4'000pts sans trop de problème | |
| | | Hae'Gemo'Nia Modérateur
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| Sujet: Re: EN 4'000pts Dim 15 Mar - 19:36 | |
| vala sans malékith et avec l'application des conseils Armée 4’000pts Seigneurs :- Sorcière suprême sur pégase noir (385pts)o Magie : Sorcière niveau 4 en magie de la morto Equipement : Arme de baseo Règles Spéciales : Haine éternelle, Sorcellerie de Druchiio Monture : Pégase noiro Objets magiques : Perle de noirceur infinie, cape des sombres étoiles, cape de Hag Graefo Coût : 225 + 35 + 50 + 25 + 25 +25 = 385pts - Sorcière suprême (340pts)o Magie : Sorcière niveau 4 en magie de l’Ombreo Equipement : Arme de baseo Règles Spéciales : Haine éternelle, Sorcellerie de Druchiio Objets magiques : Armure de sang, livre de Furion, sceau de Ghrond, Pierre de pouvoiro Coût : 225 + 35 + 15 + 15 + 30 + 20 = 340ptsHéros :- Maître porteur de la grande bannière sur sang froid (243pts)o Equipement : Arme de baseo Option : Lance de cavalerie, Arbalète à répétition, Armure lourde, sang-froid, Bannière de Nagarytheo Règles Spéciales : Haine éternelleo Coût : 80 + 4 + 10 + 4 + 20 + 125 = 243pts- Sorcière sur sang-froid (205pts)o Magie : Sorcière de niveau 2 en magie noireo Equipement : Arme de baseo Objets Magiques : Armure des ténèbres, Familier espiono Règles Spéciales : Haine éternelle, Sorcellerie de Druchiio Coût : 100 + 35 + 20 + 25 + 25 = 205pts- Assassin (165pts)o Equipement : Arme de baseo Règles Spéciales : Haine éternelle, Khainite, Eclaireur, Déploiement caché, Commandement, Attaques empoisonnées, Frappe toujours en premiero Dons de Khaine : Epée venino Coût : 90 + 75 = 165pts- Assassin (100pts)o Equipement : Arme de baseo Règles Spéciales : Haine éternelle, Khainite, Eclaireur, Déploiement caché, Commandement, Attaques empoisonnées, Frappe toujours en premiero Options : Arbalète à répétition de poingo Coût : 90 + 10 = 100pts Unités de base :- 20 Corsaires (228pts)o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de baseso Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalètes, Porte-étendardo Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagisteo Coût : 20*10 + 5 + 13 + 10 = 228pts- 20 Corsaires (228pts)o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de baseso Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalètes, Porte-étendardo Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagisteo Coût : 20*10 + 5 + 13 + 10 = 228pts- 15 Corsaires (168pts)o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de baseso Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalèteso Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagisteo Coût : 15*10 + 5 + 13 = 168pts- 15 Corsaires (168pts)o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de baseso Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalèteso Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagisteo Coût : 15*10 + 5 + 13 = 168pts- 15 Corsaires (168pts)o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de baseso Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalèteso Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagisteo Coût : 15*10 + 5 + 13 = 168pts Unités spéciales :- 10 Chevaliers sur sang froid (319pts)o Equipement de base : Arme de base, Armure lourde, lance de cavalerie, boucliero Options : Musicien, Porte-étendard avec bannière du meurtreo Règles Spéciales : Haine éternelle, Stupidité, Peur, Peau épaisseo Coût : 10*27 + 8 + 16 + 25 = 319pts- 10 Chevaliers sur sang froid (329pts)o Equipement de base : Arme de base, Armure lourde, lance de cavalerie, boucliero Options : Musicien, Porte-étendard avec bannière d’Hag Graefo Règles Spéciales : Haine éternelle, Stupidité, Peur, Peau épaisseo Coût : 10*27 + 8 + 16 + 35 = 329pts- 15 Garde Noire de Naggarond (216pts)o Equipement de base : Arme de base, armure lourde, hallebardeo Options : Musicien, Porte-étendardo Règles Spéciales : Haine éternelle, Immunisé à la psychologie, Guerriers d’élite, tenaceso Coût : 15*13 + 7 + 14 = 216pts- 15 Garde Noire de Naggarond (216pts)o Equipement de base : Arme de base, armure lourde, hallebardeo Options : Musicien, Porte-étendardo Règles Spéciales : Haine éternelle, Immunisé à la psychologie, Guerriers d’élite, tenaceso Coût : 15*13 + 7 + 14 = 216pts- 10 Garde Noire de Naggarond (151pts)o Equipement de base : Arme de base, armure lourde, hallebardeo Options : Musicien, Porte-étendardo Règles Spéciales : Haine éternelle, Immunisé à la psychologie, Guerriers d’élite, tenaceso Coût : 10*13 + 7 + 14 = 151pts Unités rares :- Hydre de guerre et 2 maîtres des bêtes (175pts)o Equipement de base : Maîtres des bêtes : une arme de dressage et une arme de baseo Règles Spéciales Hydre : Haine éternelle, Peau écailleuse (4+), Grande cible, terreur, souffle enflammé, régénération, maîtres de bêteso Règles Spéciales Maître des bêtes : Haine éternelle, dompteurs - 2 Balistes à répétition (unités distinctes) (200pts)o Equipement : Arme de base, armure légèreo Règles Spéciales : Haine éternelle, machine de guerre Total : 4’004pts | |
| | | Nano_Boy Soldat
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| Sujet: Re: EN 4'000pts Dim 15 Mar - 21:52 | |
| Très bien, je préfère nettement celle là c'est plus stable... Bon il manque cela dit des petites choses qui paraissent bêtes mais qui sont quasi indispensables, ex: Le champion, sa force n'est pas, comme on pourrait le penser, de balancer une attaque en plus, mais de lancer et relever des défis --> un gros seigneur te charge, il est le seul perso de son unité: tu lance un défi, il est obligé de le relever ou ne peux pas taper --> il relève tue ton champion mais ne fait pas 3-4 morts dans ton unité ! ou alors tu as un perso que tu veux protéger ( genre grande sorcière), et ce même gros seigneur arrive pour lui balancer des baffes ---> tu lance le défis et tu protège ta sorcière (vu que le seigneur ne peut taper que sur son adversaire). Moi ce que je ferais: j'enlève la 3ième unité de GN et je met des dons à l'assassin, je rajoute des champions. Il te restera quelques points que j'utiliserais pour des unités plus flexibles et mobiles (parceque ta liste à la mauvaise tendance de n'être pas assez mobile, comme celle du chaos de Tirésias, et de ne pas pouvoir faire toutes les magnifiques choses que les unités mobiles peuvent faire) comme par exemple: Cavaliers noirs, Ombres, Harpies (très utile contre les machines de guerres , je sais pas si tu aime mais c'est vraiment très fort)... | |
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