Aronis
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Aronis

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Hae'Gemo'Nia
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Hae'Gemo'Nia


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MessageSujet: EN 4'000pts   EN 4'000pts EmptySam 14 Mar - 18:23

Vala dites ce que vous en pensez study

Armée 4’000pts

Seigneurs :
- Malékith, Le roi sorcier sur dragon noir (920pts)
o Magie : Sorcier de niveau 4 en magie noire
o Equipement : La destructrice, Armure de minuit, Bouclier tueur de sorciers, couronne de fer
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Pouvoir absolu, Immunisé à la psychologie, Sorcellerie Druchii
- Sorcière suprême (385pts)
o Magie : Sorcière niveau 4 en magie de la mort
o Equipement : Arme de base
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Sorcellerie de Druchii
o Monture : Pégase noir
o Objets magiques : Perle de noirceur infinie, cape des sombres étoiles, cape de Hag Graef
o Coût : 225 + 35 + 50 + 25 + 25 +25 = 385pts
- Sorcière suprême (340pts)
o Magie : Sorcière niveau 4 en magie de l’Ombre
o Equipement : Arme de base
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Sorcellerie de Druchii
o Objets magiques : Armure de sang, livre de Furion, sceau de Ghrond, Pierre de pouvoir
o Coût : 225 + 35 + 15 + 15 + 30 + 20 = 340pts
- Assassin (165pts)
o Equipement : Arme de base
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Khainite, Eclaireur, Déploiement caché, Commandement, Attaques empoisonnées, Frappe toujours en premier
o Dons de Khaine : Epée venin
o Coût : 90 + 75 = 165pts
- Assassin (100pts)
o Equipement : Arme de base
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Khainite, Eclaireur, Déploiement caché, Commandement, Attaques empoisonnées, Frappe toujours en premier
o Options : Arbalète à répétition de poing
o Coût : 90 + 10 = 100pts


Unités de base :
- 10 Corsaires (128pts)
o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de bases
o Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalètes, Porte-étendard
o Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagiste
o Coût : 10*10 + 5 + 13 + 10 = 128pts
- 10 Corsaires (128pts)
o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de bases
o Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalètes, Porte-étendard
o Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagiste
o Coût : 10*10 + 5 + 13 + 10 = 128pts
- 10 Corsaires (118pts)
o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de bases
o Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalètes
o Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagiste
o Coût : 10*10 + 5 + 13 = 118pts
- 10 Corsaires (118pts)
o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de bases
o Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalètes
o Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagiste
o Coût : 10*10 + 5 + 13 = 118pts
- 10 Corsaires (118pts)
o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de bases
o Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalètes
o Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagiste
o Coût : 10*10 + 5 + 13 = 118pts


Unités spéciales :
- 10 Chevaliers sur sang froid (319pts)
o Equipement de base : Arme de base, Armure lourde, lance de cavalerie, bouclier
o Options : Musicien, Porte-étendard avec bannière du meurtre
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Stupidité, Peur, Peau épaisse
o Coût : 10*27 + 8 + 16 + 25 = 319pts
- 10 Chevaliers sur sang froid (329pts)
o Equipement de base : Arme de base, Armure lourde, lance de cavalerie, bouclier
o Options : Musicien, Porte-étendard avec bannière d’Hag Graef
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Stupidité, Peur, Peau épaisse
o Coût : 10*27 + 8 + 16 + 35 = 329pts
- 10 Garde Noire de Naggarond (151pts)
o Equipement de base : Arme de base, armure lourde, hallebarde
o Options : Musicien, Porte-étendard
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Immunisé à la psychologie, Guerriers d’élite, tenaces
o Coût : 10*13 + 7 + 14 = 151pts
- 10 Garde Noire de Naggarond (151pts)
o Equipement de base : Arme de base, armure lourde, hallebarde
o Options : Musicien, Porte-étendard
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Immunisé à la psychologie, Guerriers d’élite, tenaces
o Coût : 10*13 + 7 + 14 = 151pts
- 10 Garde Noire de Naggarond (151pts)
o Equipement de base : Arme de base, armure lourde, hallebarde
o Options : Musicien, Porte-étendard
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Immunisé à la psychologie, Guerriers d’élite, tenaces
o Coût : 10*13 + 7 + 14 = 151pts

Unités rares :
- Hydre de guerre et 2 maîtres des bêtes (175pts)
o Equipement de base : Maîtres des bêtes : une arme de dressage et une arme de base
o Règles Spéciales Hydre : Haine éternelle, Peau écailleuse (4+), Grande cible, terreur, souffle enflammé, régénération, maîtres de bêtes
o Règles Spéciales Maître des bêtes : Haine éternelle, dompteurs


- 2 Balistes à répétition (unités distinctes) (200pts)
o Equipement : Arme de base, armure légère
o Règles Spéciales : Haine éternelle, machine de guerre


Total : 3’996pts
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Tirésias
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MessageSujet: Re: EN 4'000pts   EN 4'000pts EmptyDim 15 Mar - 3:52

Sa en fait de la troupaille! une bonne 80aine de pietons.
Sinon ca a l'air d'une super belle armee! Sa doit etre splendide de la voir sur la table.... un dragon, plein de guerrier (dont les figouzes sont super bellle).
Je sais pas si un jour elle sera reel, mais j'ai hate de la voir sur un champs de bataille.

Sinon a part pour la beaute je ne peux faire aucun commentaitre vu que je ne m'y connait pas!
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Hae'Gemo'Nia
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MessageSujet: Re: EN 4'000pts   EN 4'000pts EmptyDim 15 Mar - 4:19

oki ben tant pis j'attends d'autres commentaires, en ce qui est des figs ca donne (les figs des accompagnant genre de l'hydre sont donné comme figs fantassin)
86 figurines fantassin
20 figurines montées
3 persos
1 personnage monté
1 Malékith sur dragon
2 balistes
1 Hydre

enfin le tout pour environ 700.- tiré de games.workshop (pour 4'000 ca va... enfin bon 1'000pts ou presque pour un perso ca fait mal Very Happy )
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Nano_Boy
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MessageSujet: Re: EN 4'000pts   EN 4'000pts EmptyDim 15 Mar - 18:10

Bah en terme de beauté ça doit être superbe, même pour les partisans des armée variée comme moi!
Bon vaguement 2-3 petits points de stratégie, c'est difficile à penser à 4000 points c'est très grand comme partie pour battle et plus c'est grand plus la stratégie deviens plus dur à imaginer, bon:

- Malékith: excessivement cher, je doute, aussi résistant qu'il soit que tu arrive à le rentabiliser dans une partie à si grande ampleur.

- Les autres perso: Sympa approprié selon moi, tu pourrais juste tenter de placer, selon les points, une grand bannière qui se rentabilise généralement très bien dans de grosse parties comme ça.

- Les corsaires: C'est une excellente unité, mais mal exploité comme ça, je m'explique: 10 figurines, c'est peu ca suffit pas pour tenir une charge ou pour en appuyer une, le mec t'en pete 3 et tu peux riposter que avec 3 fig et +2 au restultat de combat... c'est faible pour une unité qui est sensé être vraiment cool!
Moi si j'étais toi je les jouerai par 15+ 3 rangs de 5, tu peu éventuellement avoir la PU, un rang en plus, et ducoup l'état major vaut la peine, parceque l'EMC ( Etat Major Complet) sur 10 figurines qui risquent de mourrir facilement au Cac ( depars leur petit nombre) c'est de la perte de point.

- Les gardes Noirs: Excellente unitée faite pour le Cac... Là denouveau le même problème ils ne sont pas assez 10 c'est peu et en plus les GN partent à coup d'arc... dans un format a 4000pts en 2 tours tu peu perdre tous les points important de la map parceque ton infanterie est trop légère... les GN par 15 sont optimaux...
Et personellement je mettrais facilement un chef qui relève les défis et en lance dans l'unité... Si tu manque de points tu peux toujours enlever les mumu qui ne servent pas à grand chose dans une unité qui n'a quasi aucune chance de fuir comme les GN...

Voilà, c'est des petites idées comme ça, fais en ce que tu veux =)
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Hae'Gemo'Nia
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MessageSujet: Re: EN 4'000pts   EN 4'000pts EmptyDim 15 Mar - 18:49

merci c'est cool d'avoir l'avis de quelqu'un qui s'y connait, car perso j'ai jamais fait de partie warhammer, donc j'y connais rien ^^
J'ai juste fait mon schéma d'armée sur la beauté des figs (comme souvent ^^)
Pour les gardes noirs, ca va pas être un problème je vais faire 2 unités de 15 au lieu de 3 de 10
Maintenant pour le reste, le gros problème c'est les points, le truc c'est que je dois avoir 5 troupes minimum, si je rajoute 5 corsaires dans chaque escouade ca fait 5 * 50pts soit 250pts
Après je peux passer en mode 5'000pts ^^

Ou alors je supprime malékith et là je peux jouer en 4'000pts sans trop de problème
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Hae'Gemo'Nia
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MessageSujet: Re: EN 4'000pts   EN 4'000pts EmptyDim 15 Mar - 19:36

vala sans malékith et avec l'application des conseils

Armée 4’000pts

Seigneurs :-
Sorcière suprême sur pégase noir (385pts)

o Magie : Sorcière niveau 4 en magie de la mort
o Equipement : Arme de base
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Sorcellerie de Druchii
o Monture : Pégase noir
o Objets magiques : Perle de noirceur infinie, cape des sombres étoiles, cape de Hag Graef
o Coût : 225 + 35 + 50 + 25 + 25 +25 = 385pts
- Sorcière suprême (340pts)
o Magie : Sorcière niveau 4 en magie de l’Ombre
o Equipement : Arme de base
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Sorcellerie de Druchii
o Objets magiques : Armure de sang, livre de Furion, sceau de Ghrond, Pierre de pouvoir
o Coût : 225 + 35 + 15 + 15 + 30 + 20 = 340pts
Héros :
- Maître porteur de la grande bannière sur sang froid (243pts)o Equipement : Arme de base
o Option : Lance de cavalerie, Arbalète à répétition, Armure lourde, sang-froid, Bannière de Nagarythe
o Règles Spéciales : Haine éternelle
o Coût : 80 + 4 + 10 + 4 + 20 + 125 = 243pts
- Sorcière sur sang-froid (205pts)o Magie : Sorcière de niveau 2 en magie noire
o Equipement : Arme de base
o Objets Magiques : Armure des ténèbres, Familier espion
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Sorcellerie de Druchii
o Coût : 100 + 35 + 20 + 25 + 25 = 205pts
- Assassin (165pts)o Equipement : Arme de base
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Khainite, Eclaireur, Déploiement caché, Commandement, Attaques empoisonnées, Frappe toujours en premier
o Dons de Khaine : Epée venin
o Coût : 90 + 75 = 165pts
- Assassin (100pts)o Equipement : Arme de base
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Khainite, Eclaireur, Déploiement caché, Commandement, Attaques empoisonnées, Frappe toujours en premier
o Options : Arbalète à répétition de poing
o Coût : 90 + 10 = 100pts


Unités de base :
- 20 Corsaires (228pts)
o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de bases
o Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalètes, Porte-étendard
o Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagiste
o Coût : 20*10 + 5 + 13 + 10 = 228pts
- 20 Corsaires (228pts)
o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de bases
o Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalètes, Porte-étendard
o Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagiste
o Coût : 20*10 + 5 + 13 + 10 = 228pts
- 15 Corsaires (168pts)
o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de bases
o Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalètes
o Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagiste
o Coût : 15*10 + 5 + 13 = 168pts
- 15 Corsaires (168pts)
o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de bases
o Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalètes
o Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagiste
o Coût : 15*10 + 5 + 13 = 168pts
- 15 Corsaires (168pts)
o Equipement de base : Armure légère, Cape en peau de dragon des mers, deux armes de bases
o Options : Musicien, Squale avec paire d’arbalètes
o Règles spéciales : Haine éternelle, Esclavagiste
o Coût : 15*10 + 5 + 13 = 168pts






Unités spéciales :
- 10 Chevaliers sur sang froid (319pts)
o Equipement de base : Arme de base, Armure lourde, lance de cavalerie, bouclier
o Options : Musicien, Porte-étendard avec bannière du meurtre
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Stupidité, Peur, Peau épaisse
o Coût : 10*27 + 8 + 16 + 25 = 319pts
- 10 Chevaliers sur sang froid (329pts)
o Equipement de base : Arme de base, Armure lourde, lance de cavalerie, bouclier
o Options : Musicien, Porte-étendard avec bannière d’Hag Graef
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Stupidité, Peur, Peau épaisse
o Coût : 10*27 + 8 + 16 + 35 = 329pts
- 15 Garde Noire de Naggarond (216pts)
o Equipement de base : Arme de base, armure lourde, hallebarde
o Options : Musicien, Porte-étendard
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Immunisé à la psychologie, Guerriers d’élite, tenaces
o Coût : 15*13 + 7 + 14 = 216pts
- 15 Garde Noire de Naggarond (216pts)
o Equipement de base : Arme de base, armure lourde, hallebarde
o Options : Musicien, Porte-étendard
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Immunisé à la psychologie, Guerriers d’élite, tenaces
o Coût : 15*13 + 7 + 14 = 216pts
- 10 Garde Noire de Naggarond (151pts)
o Equipement de base : Arme de base, armure lourde, hallebarde
o Options : Musicien, Porte-étendard
o Règles Spéciales : Haine éternelle, Immunisé à la psychologie, Guerriers d’élite, tenaces
o Coût : 10*13 + 7 + 14 = 151pts




Unités rares :
- Hydre de guerre et 2 maîtres des bêtes (175pts)
o Equipement de base : Maîtres des bêtes : une arme de dressage et une arme de base
o Règles Spéciales Hydre : Haine éternelle, Peau écailleuse (4+), Grande cible, terreur, souffle enflammé, régénération, maîtres de bêtes
o Règles Spéciales Maître des bêtes : Haine éternelle, dompteurs


- 2 Balistes à répétition (unités distinctes) (200pts)
o Equipement : Arme de base, armure légère
o Règles Spéciales : Haine éternelle, machine de guerre


Total : 4’004pts
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MessageSujet: Re: EN 4'000pts   EN 4'000pts EmptyDim 15 Mar - 21:52

Très bien, je préfère nettement celle là c'est plus stable...
Bon il manque cela dit des petites choses qui paraissent bêtes mais qui sont quasi indispensables, ex: Le champion, sa force n'est pas, comme on pourrait le penser, de balancer une attaque en plus, mais de lancer et relever des défis --> un gros seigneur te charge, il est le seul perso de son unité: tu lance un défi, il est obligé de le relever ou ne peux pas taper --> il relève tue ton champion mais ne fait pas 3-4 morts dans ton unité ! ou alors tu as un perso que tu veux protéger ( genre grande sorcière), et ce même gros seigneur arrive pour lui balancer des baffes ---> tu lance le défis et tu protège ta sorcière (vu que le seigneur ne peut taper que sur son adversaire).
Moi ce que je ferais: j'enlève la 3ième unité de GN et je met des dons à l'assassin, je rajoute des champions. Il te restera quelques points que j'utiliserais pour des unités plus flexibles et mobiles (parceque ta liste à la mauvaise tendance de n'être pas assez mobile, comme celle du chaos de Tirésias, et de ne pas pouvoir faire toutes les magnifiques choses que les unités mobiles peuvent faire) comme par exemple: Cavaliers noirs, Ombres, Harpies (très utile contre les machines de guerres , je sais pas si tu aime mais c'est vraiment très fort)...
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